本格的な競技かるたの興奮をあなたのモバイルで!
* 相手より先に札を取れ
上の句が読み上げられますので、対応する下の句の札をタップしてください。対戦相手のコンピュータが先に札を見つけると札を取られてしまいます。スワイプによる敵陣表示切り替えを駆使し、積極的に札を取りましょう。自陣、敵陣のどちらかの札が0枚になると、ゲーム終了です。
* お手付きに気を付けろ
間違った札をタップしてしまうと減点されます。 更に、間違った札が正解の札がない陣の札だった場合、お手付きとなり相手から送り札を受け取ることになるので気を付けてください。
* スコアを競え
札の取得数、札を取るまでにかかった時間、お手付きの少なさをスコア化します。敵陣の札を取った場合、自陣の札よりも高いスコアを得られます。オンラインランキングに対応していますので、高得点を目指してください。
Keseronokan Karuta kompetitif sepenuhnya di telefon bimbit anda!
* Ambil rang undang-undang sebelum lawan
Sejak bahagian pertama puisi anda membaca, sila ketuk tag Bahagian terakhir yang sepadan sebuah puisi. Lawan komputer akan diambil bil-bil dan mencari rang undang-undang yang lebih awal. Menggunakan sepenuhnya pensuisan paparan kem dengan sapu, mari kita secara aktif mengambil bil. setengah mereka sendiri, dan merupakan salah satu tanda daripada musuh menjadi kunci sifar, adalah akhir permainan.
Berhati-hati untuk * Otetsuki
Ia akan dihukum dan akan meneroka rang undang-undang yang salah. Di samping itu, jika rang undang-undang yang salah adalah bil Jin tidak ada bil jawapan yang betul, sila berhati-hati kerana akan menerima bil suapan daripada pihak yang satu lagi menjadi Otetsuki.
* Mampu bersaing skor
Jumlah perolehan bil, masa yang diambil untuk mengambil bil-bil, dan kemudian menjaringkan kekurangan Otetsuki. Jika anda mengambil tag garis musuh, anda akan mendapat skor yang lebih tinggi daripada bil setengah mereka sendiri. Sejak ia menyokong kedudukan dalam talian, sila bertujuan markah yang tinggi.